home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Atari 7800 / Barnyard Blaster.txt < prev    next >
Text File  |  1997-07-02  |  7KB  |  166 lines

  1. <a barnyard setting, two ravens fly overhead as a bottle explodes
  2. where the crosshair sights are>
  3.  
  4.  
  5.                              ATARI(r) 7800(tm) Game Manual
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.                                        BARNYARD 
  11.                                         BLASTER
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18. Have a Blast!
  19.  
  20.      You and your grandpa just put your life savings into buying a small farm-
  21. -a few acres for growing vegetables and raising horses, a place to get away 
  22. from the battle of city life.
  23.      As the two of your settle in on the back porch, you notice a couple of 
  24. small critters scurrying across the cornfield.  Then you hear squeaks and 
  25. squawks coming from the barn.  Horror of horrors!  Your entire farm is 
  26. infested with vermin determined to drive you away!
  27.      It's you or them.  With your trusty gun in hand, you head for the 
  28. barnyard.  Gramps backs you all the way.  You'll show them you're no city 
  29. slouch!
  30.  
  31.  
  32. Getting Started
  33.  
  34. 1.  With your Atari 7800 set up, insert the Barnyard Blaster cartridge into 
  35.     the console.  Plug your Atari XG-1 light gun into the left controller port 
  36.     on the front of your console.  (In a two-player game, players share on 
  37.     light gun.)
  38.  
  39. 2.  Turn on your television, and press the [Power] key to turn on the console. 
  40.     The Barnyard Blaster title screen will appear.  Aim the light gun at the 
  41.     screen and shoot to view the game options:  bales of hay with a one-player 
  42.     or two-player game option.  (If you don't shoot the title screen, the game 
  43.     options screen will automatically appear in a few seconds.)
  44.  
  45. 3.  Holding the light gun three to five feet from the screen, aim and shoot 
  46.     at the bale for the option you choose.
  47.  
  48. 4.  To pause the game, press [Pause].  To return to the title screen, press 
  49.     [Reset].
  50.  
  51. 5.  To turn the music on or off, press [Select].
  52.  
  53.  
  54. Playing the Game
  55.  
  56.      Your goal is to rid your farm of vermin by shooting targets in each of 
  57. three areas:  the barnyard, the cornfield, and the barn.  You aim and shoot 
  58. your light gun to hit static and moving targets on the screen.  You have up to 
  59. 40 bullets per screen, so aim accurately to avoid wasting precious ammunition.
  60.      In order to advance through each area, you must achieve a certain 
  61. percentage of shooting accuracy in that area.  Each time you finish one area 
  62. of the farm, your scores are displayed:  your score for that screen, your bonus
  63. bullet score based on the number of spares, and your total game score.  You 
  64. can shoot the score screen to advance to the next screen, or you can wait for 
  65. it to advance automatically.
  66.      A fourth area of the farm--Gramps' bonus screen--gives you a chance to 
  67. brush up on your target shooting and earn extra points.  This screen appears 
  68. each time you leave other areas of the farm.
  69.      If you make it through all three areas, you'll make the rounds again and 
  70. again, with each round more challenging than the last.  At the end of the 
  71. game, you'll be given one of 13 possible target-shooting ranks, from Total 
  72. Dud, the lowest, to Blaster, the highest.
  73.  
  74. Rank                          Screens Complete
  75.  
  76. Total Dud.............................0
  77. Egg Hunter..........................1-2
  78. Stable Hand.........................3-5
  79. Hay Baler...........................6-8
  80. Cow Milker.........................9-11
  81. Red Neck..........................12-14
  82. Farmer............................15-17
  83. Harvester.........................18-20
  84. Husker............................21-23
  85. Shootist..........................24-26
  86. Terminator........................27-29
  87. Sniper............................30-32
  88. Blaster...........................33-36
  89.  
  90.  
  91. The Farm Layout
  92.  
  93.      Barnyard Blaster provides four screens on which to practice your shooting 
  94. skills.
  95.      
  96. The Barnyard
  97.      
  98.      In the barnyard, bottles and cans lines up on a fence offer great 
  99. practice for warming up the old shootin' iron.  This is your target practice 
  100. area.  Watch for the gopher, who may appear in the field behind the tree.  
  101. He's a quick little fellow.  (The gopher can appear on all four of the 
  102. different screens.)
  103.  
  104. The Cornfield
  105.  
  106.      In the cornfield, you'll aim at static targets--watermelons and pumpkins-
  107. -and moving targets--crows and rabbits.  You must shoot the veggies before you 
  108. can get the moving critters.
  109.  
  110. The Barn
  111.  
  112.      As you enter the barn, all sorts of critters will skitter across the 
  113. floor.  Occasionally, birds will swoop down.
  114.  
  115. Gramps' Bonus Screen
  116.  
  117.      On the bonus screen, Gramps will throw 10 bottles into the air to help 
  118. you hone your shooting skills.  Shoot each bottle before it disappears.  But 
  119. don't shoot poor Gramps.  If you do, the bonus round will end.
  120.  
  121.  
  122. Scoring
  123.  
  124.      In each area of the farm, points range from 10 to 250, depending on the 
  125. target and how quickly you hit it.  The smaller and faster the target, the 
  126. more points it's worth.
  127.  
  128. Screen                        Target                   Points
  129.  
  130. Barnyard                      Bottle                   10-50
  131.                               Can                      10-50
  132.                               Gopher                   50-250
  133. Cornfield                     Watermelon               10-50
  134.                               Pumpkin                  10-50
  135.                               Rabbit                   30-150
  136.                               Crow                     30-150
  137.                               Gopher                   50-250
  138. Barn                          Duck                     20-100
  139.                               Chicken                  20-100
  140.                               Small Birds              30-150
  141.                               Owl                      30-150
  142.                               Rabbit                   30-150
  143.                               Mouse                    50-250
  144.                               Gopher                   50-250
  145. Gramps' Bonus                 Spinning Bottle          20-100
  146.                               Gopher                   50-250
  147.  
  148.  
  149.  
  150.  
  151.  
  152.  
  153. Atari Corporation is unable to guarnatee the accuracy of printed material 
  154. after the date of publication and disclaims liability for changes, errors, or 
  155. omissions.  Reproduction of this document or of any portion of its contents is 
  156. not allowed with the specific written consent of Atari Corporation.
  157.  
  158. Atari(r), the Atari logo, Barnyard Blaster(tm), XG-1(tm), and 7800(tm) are 
  159. trademarks or registered trademarks of Atari Corporation.
  160.  
  161. Copyright (c) 1988, Atari Corporation, Sunnyvale, CA  94086.         |||
  162. All rights reserved.                                                / | \
  163.                                                                     ATARI(r)
  164. Printed in Hong Kong.  C300018-059 Rev. A          B.T. 7, 1989  
  165.  
  166.